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求东方绯想天连击出招表!

2025-02-20 12:27 分类:教程技巧 阅读:
 

必魔玩攻略站将带大家认识东方绯想天怎么玩,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

求东方绯想天连击出招表!

求东方绯想天连击出招表!

这个就要从CMX说起了.

为了方向键表示方便,就用数字代替.

↑=8 ↓=2 ←=4 →=6 (相对位置)

然后其他的,

1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1

同理,3=2和6 , 9=6和8 , 7=4和8

5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.

看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处

在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:

7 8 9 ↖ ↑ ↗

4 6 = ← →

1 2 3 ↙ ↓ ↘

在技术讨论中常见的术语:

1.立回

来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽

2.帧数

时间单位,简称F。1秒钟等于60F

3.目押

来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子

4.插动

用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携

5.GP

GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技

6.Hit Stop

是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久

7.Super Armor

攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子

8.发生帧数

从指令输入到攻击判定出现所需的时间

9.持续帧数

攻击判定持续的时间

10.硬直

攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。 例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动 硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数

11.限定

一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等

12.预读

凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性

13.硬凸

有意识地用一些招式造成相杀来获取优势

14.受身

从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由操作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间

1=后下

2=下

3=前下

4=后

6=前

7=后上

8=上

9=上

这是玩FTG的基本常识.

B是轻弹幕攻击

C是强弹幕攻击

卡片么.

首先在config里选卡组作成一项

卡组必须是刚好的20张

开始每人只有默认的几张卡,Story模式,vs模式等战后都会得到卡片

种类随机,数量随机

卡片分为三种:

系统卡

如气质卡,灵击卡,防御反击卡,Spell回复,体力回复等

技能卡

即键盘输入的小必杀,各人物的都不同

发动消耗灵力(就是那五个蓝色小球),一次一格

每人都有一套默认必杀

236,214,623,421,22

默认为Level1使用相应卡片可强化(Level+1,最高为Level4)

相同指令有几种不同技能,且不能同时使用

例如RM

236+B/C

博丽amulet

扩散amulet

妖怪buster

一个键位只能设一个技能,如果强化了另一招原先的就会回到Level1且不能使用

如RM236+B/C默认为博丽amulet

使用妖怪buster卡后博丽amulet自动消失且Level复位

此时236+B/C就变成了妖怪buster

依此类推.

Spell卡

即大必杀,发动消耗Spell值

Spell卡共有5等(卡片上写着的一到五的数字表示发动需要消耗的Spell值)

.

如果还有不懂的另请补充

东方绯想天则的出招表

【连段术语解释】

为了统一叫法,方便玩家交流,所有格斗游戏都使用以下这种数字来替代上下左右的方向

首先是方向键,所有的8个方向,我们用小键盘上的数字来表示,如下图

比如→↓↘这种输入方式,我们就称作623

A=格斗、B=弱弹幕、C=强弹幕

D=Dash(冲刺) 例:DA=地面向前冲刺的时候按A

J=Jump(引申意义:处于空中的状态 ) 例:JA=跳起来之后按A 

H=Hold (蓄力)(一直按住某个键) 例:H6A=同时按住前和A不要松手(PS:并非每个动作都可以蓄力)

HJ=High Jump,大跳。输入方式是27/28/29或D7/D8/D9

CH=Counter Hit(破招)增加可追击时间、倒地变为弹地、增加连段伤害。

——————————————————————————————

游戏里的出招

普通招数分为:

A,2A,3A,4A,远A(5A),6A,DA

B,2B,4B,6B,DB

C,2C,4C,6C,DC

JA,J2A,J6A,J8A

JB,J2B,J4B,J6B

JC,J2C,J4C,J6C

必杀技(搓招)分为:

236B/C,214B/C,623B/C,421B/C,22B/C

部分必杀技可以在空中使用,按法一样。

根据人物的不同,每个人物都会有一些招数是没有的。(比如博丽灵梦没有22B/C这种必杀技)

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如果你提问的是角色的连招的话,请追问里告诉我一下具体是哪个人物,毕竟人物太多,这里贴不下。

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最后就是有任何相关问题欢迎来百度【东方非想天则吧】(注意,正确的打法不是绯哦)来发帖提问~

东方绯想天和绯想天则出招问题?

首先,这个↓↘→和→↓↘呢是要有一定按键技巧的。

↓↘→又叫236,按法是先按↓,在不松手的同时按→,然后松开↓同时按B或C射击键

→↓↘又叫623,按法是先按→,马上松开按↓,然后不松手按→同时按射击键

动作请流畅而迅速,有些技能会因为按射击键的时间长而转变成蓄力状态,容易被打断。

至于改变技能,不是只要把卡片放进卡组就行了,而是要在战斗中确实使用了这个技能的卡片才会改变。

在使用其他技能卡片(灰卡)之前,人物会一直使用原有的技能,技能等级为0。

每使用一张相同的技能卡片技能升一级,不同的卡片则打断升级改变技能为1级。

组卡片是没有明确规则的。

一般来说包括以下部分:

红卡:特殊用途的卡片,平时和关键时候用

打断对方的动作灵击札,防御反击的羽衣,提升的团扇,提升防御的人偶等等

灰卡:改变和提升技能用

使用灰卡时,如果满足技能发动的条件(姿势、灵力)则马上使用该技能并显示当前技能等级;

否则就会只显示技能等并产生很大硬直;

有些技能升级后形态会变,会更加好用,有些则是攻击力提升;

改变技能主要是为了克制某些战术或者角色;

比方说,妖梦的反射下界斩可以反大部分弹幕,但是不能反射幽幽子的重弹幕,所以这时就换成其他更好用的技能;

另外当发现带的灰卡没什么用的时候,可以当作是SC的燃料卡。

SC卡:释放大招/超必/奥义用的

SC的释放除了本身,往往要消耗后面的若干卡片,俗称燃料;

所以不要随便把其他有用的卡片搭进去用掉;

SC不是随便就乱用的,每个SC都有对应可以处理的状况;

比方说,帕邱莉的[金木符]就专门克制对方在你倒地之后使用投技的情况,被抓住的时候立即发动,轮锯可以切得对面欲哭无泪。

还有要问的尽管追问好了。

附大小姐卡组一个(自家用)

灵击札用来反一切想要裸SC和凹大招的;

太阳伞的用途是让大小姐可以在室外地图活动;

对抗飞行类弹幕(非光线类)升级 DamonLordWalk,发动时无视弹幕;

对抗肉搏和抓倒地起身,升级TrickStarDevil,因为是背击无法正面防御;

红符-不夜城用来凹死扑过来打破防的;

必杀-长枪用来接连段和裸插远处低空;

夜符用来接连段,夜王除了接连段还可以当无敌技对杀空中之敌。

东方绯想天则的操纵方法.

你要先设置键位

游戏菜单-profile-按键设置

上下键移动光标,Z键选择,X键退出

A指打击,B指轻射击,C指重射击,D指DUSH,突冲,可以擦弹,J指跳跃

数字键指的是小键盘

2是下,4是左,6是右,8是上

故 214 指下,下左,左,在加上B或C就能使用技能,比如灵梦的这个按法就会出警醒阵

了解了?

你可以再开个问题的

总觉得非想天则没有绯想天好玩,故事模式就3人,对战可操作人物也不多,和非想天组合后可控人物才多点

你可以去东方小镇,那里的资料很全的。

东方绯想天则的出招表

【连段术语解释】

为了统一叫法,方便玩家交流,所有格斗游戏都使用以下这种数字来替代上下左右的方向

首先是方向键,所有的8个方向,我们用小键盘上的数字来表示,如下图

比如→↓↘这种输入方式,我们就称作623

A=格斗、B=弱弹幕、C=强弹幕

D=Dash(冲刺) 例:DA=地面向前冲刺的时候按A

J=Jump(引申意义:处于空中的状态 ) 例:JA=跳起来之后按A 

H=Hold (蓄力)(一直按住某个键) 例:H6A=同时按住前和A不要松手(PS:并非每个动作都可以蓄力)

HJ=High Jump,大跳。输入方式是27/28/29或D7/D8/D9

CH=Counter Hit(破招)增加可追击时间、倒地变为弹地、增加连段伤害。

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游戏里的出招

普通招数分为:

A,2A,3A,4A,远A(5A),6A,DA

B,2B,4B,6B,DB

C,2C,4C,6C,DC

JA,J2A,J6A,J8A

JB,J2B,J4B,J6B

JC,J2C,J4C,J6C

必杀技(搓招)分为:

236B/C,214B/C,623B/C,421B/C,22B/C

部分必杀技可以在空中使用,按法一样。

根据人物的不同,每个人物都会有一些招数是没有的。(比如博丽灵梦没有22B/C这种必杀技)

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如果你提问的是角色的连招的话,请追问里告诉我一下具体是哪个人物,毕竟人物太多,这里贴不下。

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最后就是有任何相关问题欢迎来百度【东方非想天则吧】(注意,正确的打法不是绯哦)来发帖提问~

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