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dota1猛犸出装、dota猛犸最早技能

2025-02-20 07:55 分类:手游攻略 阅读:
 

dota1猛犸出装、dota猛犸最早技能

Dota猛犸出装与早期技能全解析

一、关键词解析

“Dota猛犸出装”与“dota猛犸最早技能”无疑是游戏攻略词。这两个短语分别指向Dota(一款风靡全球的多人在线战术竞技游戏)中的半人猛犸英雄(Magnus)的装备搭配与早期技能解析。对于热爱Dota的玩家而言,掌握英雄的出装与技能运用是提升游戏水平的关键。

二、Dota猛犸英雄简介

半人猛犸,又称Magnus,是Dota中的一名力量型英雄。以其强大的控制与输出能力著称,尤其在团队战斗中能够发挥巨大的作用。猛犸的四个技能各具特色,无论是震荡波的范围伤害,还是巨角碰撞的强制位移,都能让敌人闻风丧胆。

三、Dota猛犸早期技能解析

在Dota的早期版本中,半人猛犸的技能就已经颇为引人注目。1. 震荡波:作为猛犸的主打技能,震荡波以其高额的范围伤害和成长性受到玩家喜爱。尽管其初始范围较小,但通过技能升级和装备加成,可以显著提升伤害效果,成为团战中的收割利器。2. 巨力挥舞:在早期的Dota版本中,巨力挥舞曾是猛犸的一个主要技能,但随着游戏版本的更迭,这一技能逐渐被獠牙冲刺所取代。但不可否认的是,巨力挥舞在当时的版本中,以其分裂攻击和减速效果,为猛犸提供了不俗的输出与控制能力。3. 獠牙冲刺:随着Dota版本的更新,獠牙冲刺成为了猛犸的新技能。这一技能集合了blink(瞬移)和打断于一身,使得猛犸在战斗中更加灵活多变。配合震荡波使用,可以形成强大的combo效果,让敌人无所遁形。4. 两级反转:作为猛犸的大招,两级反转以其长时间的群体眩晕效果而闻名。在团战中,一个精准的两级反转往往能够瞬间扭转战局,为队友创造反击的机会。

四、Dota猛犸出装攻略

在Dota中,猛犸的出装需要根据局势灵活选择,既要保证生存能力,又要提升输出与控制能力。

1. 出门装备初期,猛犸可以选择力量手套和铁树枝干,提升其基础属性和生命值,增强其生存能力。此外,灵魂之戒也是一个不错的选择,它能为猛犸提供额外的法力恢复,让猛犸在前期就能频繁释放技能。

2. 核心装备进入中期,猛犸需要更多的装备来提升其战斗能力。锁子甲、坚韧球等装备能够提升猛犸的生命值和防御能力,使其在团战中更加持久。同时,跳刀作为猛犸的神器,能够让其瞬间接近敌人,完美释放技能。

3. 后期装备到了后期,猛犸的出装需要更加全面。刃甲、强袭胸甲等肉盾装备能够进一步提升猛犸的生存能力;西瓦的守护、羊刀等控制装备则能让猛犸在团战中发挥更大的作用;而狂战斧、大炮等输出装备则能让猛犸在团战中既能抗住敌方攻击,又能造成大量伤害。

五、实战技巧与心得

在实战中,掌握猛犸的技能连招与战斗节奏同样重要。1. 合理利用震荡波与獠牙冲刺的combo效果,可以瞬间接近并控制敌人,为队友创造输出机会。2. 在团战中,注意观察敌人的站位与动向,寻找合适的时机释放两级反转,瞬间扭转战局。3. 在面对有打断或逃跑手段的对手时,需要在震荡波之后立即使用獠牙冲刺进行控制,防止敌人逃脱。

通过本文的解析,相信广大Dota玩家已经对半人猛犸的出装与早期技能有了更加深入的了解。在实战中灵活运用这些技巧与心得,定能让你的猛犸在战场上所向披靡!

dota 小小出装

出门装 : 智力斗篷、头环 吃树1个,药膏1个 小蓝瓶

小小等级很重要,所以一般要走中,

前期:鞋 --瓶子 --秘法鞋---跳刀---【中单就出瓶子,很顺时出红杖】

中后期:A杖 强袭 冰甲 雷锤 龙心

【后期己方输出很乏力的时候可以出疯狂面具,自己输出】

技能介绍:

【VT两招连起来才能发挥最大威力,投掷可以抓住对方英雄往自己的塔附近的小兵投掷。

团战的时候也可以把己方的大控扔向对面英雄,然后跑进去V一下,即己方有潮汐、人马、猛犸、老牛等大控时可以不出跳刀】 可以克制剑圣的无敌斩,将剑圣扔向一边的小兵

【最佳队友:有晕技的,如人马、猛犸、鱼人、海民,将人马、猛犸、鱼人扔过去,让他们放晕技,然后自己再上去V一个。或者和海民一起滚过去,然后vt二连】

【注:小小的3技能崎岖外表的判定是攻击前摇。后期效果很显著,他有个作用范围,在作用范围内不论近战远程,只要触发就都会造成晕眩

是巨魔战将、虚空假面、熊战士的克星,还有就是沙王若敢在小小面前跳大就用T把他扔走,】

辛苦手打,望!

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业的原话,结果被sf三炮全中带走。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明.

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。

希望你进步快点吧!纯手打,累死我了。

新手对dota很迷茫,希望高手解答

我给你转别人说的:

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

11楼

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了?

dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。

剑圣-奶棒

dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。

而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。

拉比克-光环

拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。

光法法力流失

很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。

其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。

大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?

我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!

蓝猫被动

以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。

火女被动

以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。

赏金的飞镖

赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐辅助化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。

大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论

dota的魅力就在于,你永远不知道你的对手会选择什么样的装备,主升哪一个技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重视。但是在有人开发出来以后,才发现这个技能在某些方面可以说是神技了。

1.斧王--点灯

斧王的核心技能我想怎么也轮不到点灯。反击螺旋的伤害,狂战士之吼的控制,还有大招的斩杀和加速。似乎每一个技能都有自己的独特之处。而点灯在斧王与某些英雄对线时,将会有奇效。 点灯在不计算魔抗的情况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。 另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛!

2.熊猫--醉酒云雾

熊猫这个英雄从远古时期就是无敌先手的典型代表。出到跳刀之后,先手一个踩地板,然后开大赶人,是很多战队非常喜欢的一个英雄。 而醉酒云雾在最近成为了熊猫在前期一定会点出的技能。这个技能CD短,耗魔低,最关键的是可以使被作用的单位有70%的攻击丢失。 这在前期是非常恐怖的,一个不停的敬酒的熊猫,能够使得对面的英雄几乎补不到刀,非常的抓狂!

3.剑圣--奶棒

剑圣这个英雄,我记得在以前的版本中,还流行过一段时间三黄对点的打法。这样的打法,不仅可以使剑圣的输出最大化,还能使剑圣在前期不至于因为属性太少而被击杀。 而奶棒在很长的时间里都被人忽视!其实这才是dota中可以称作为神技的小技能。奶棒在一级就可以回复最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在应用合理的情况下,不仅可以快速的回复自身和队友的血量,还能增加己方的推进节奏!

你还知道dota中有哪些曾经被忽视的小技能吗?

DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法 那么一起来看看都有谁吧。

撼地神牛:E刀牛输出不是梦

过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。

牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。

蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕

蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。

亚巴顿:顶起罩子粘死你

亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。

半人猛犸:授予我力量团灭对手

猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方 ,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。最高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。

这也就是dota的魅力,根据阵容搭配不同的技能,都有可能成为神技能。比方说去年的lfy的土猫,守高地一波买了一个刷新球。控死对面俩人,一波反打翻盘。

想到一个,可能不对题,以前末日没改的时候,走边路升个等级炮,等对面中路刚六级的时候一波游走,配合的,一抓一个准

猴子变信使

斧王——点灯

特别是近战英雄,当被点灯后,你不补兵,烧得你痛,上去补兵,斧王转得你疼!四级点灯能有500多伤害!前期带小蓝过渡密法鞋的斧王走中对线完全可以!

术士——致命连接

兵一上来就连接,慢慢的对面俩英雄都残血,随着等级慢慢上来,对面的补给也慢慢用完,对面英雄就慢慢接近死亡了!这种温水煮青蛙的耗法,很多人没什么意识!前提是你的蓝够!

dnf 佣兵点数怎么获得

DNF刺客所有技能介绍,不懂别来?

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