dnf召唤2020加点
dnf召唤2020加点
在《地下城与勇士》(DNF)的世界中,召唤师作为一个强力的职业,备受玩家青睐。然而,如何让召唤师在游戏中发挥最大潜力,成为许多玩家探讨的焦点。今天,我们将围绕“dnf召唤2020加点”这一话题,为大家详细解析。
什么是召唤师?
召唤师是一个专业的远程魔法职业,擅长通过召唤各种魔法生物来辅助自己战斗。相较于其他近战职业,召唤师具备较强的AoE(范围)攻击能力和群体控制技能,能够在团队战斗中发挥重要作用。
加点的重要性
在DNF中,角色加点是提升战斗力的重要环节。合理的加点可以让召唤师在战斗中发挥更大的作用,反之则可能导致战斗力不足。因此,了解如何加点至关重要。
dnf召唤2020加点方法
在DNF中,召唤师的加点通常分为两个主要方向:力智双加和全力加。下面我们将分别为大家解释这两种加点方式的优缺点。
1. 力智双加
力智双加是目前召唤师较为主流的加点方式。这种加点方式的核心思想是通过提升力量和智力来同时增强召唤师的攻击力和法术伤害。
优点:
- 可以同时提升召唤师的物理攻击和法术伤害。
- 在早期和中期游戏中,战斗力提升较为平衡。
- 适合多种玩法,包括单刷和团队战斗。
缺点:
- 后期游戏中,伤害可能不如全力加的方式明显。
- 需要更多的金币和资源来维持双态体。
2. 全力加
全力加是另一种极端的加点方式,旨在通过最大化力量来提升召唤师的物理攻击能力。这种加点方式通常适合那些注重单刷效率的玩家。
优点:
- 物理攻击力极大提升,单刷效率显著提高。
- 后期游戏中,伤害输出更具竞争力。
- 资源消耗相对较少,适合资金较少的玩家。
缺点:
- 法术伤害输出较弱,不适合多目标战斗。
- 在团队战斗中的作用相对有限。
- 早期游戏中的战斗力较为薄弱。
dnf召唤2020加点总结
总的来说,如何选择dnf召唤2020加点方式,取决于你的游戏风格和目标。如果你更倾向于多目标战斗和团队合作,力智双加可能更适合你;如果你更注重单刷效率和后期输出,全力加则是一个更好的选择。
为什么选择召唤师?
召唤师不仅是一名强力的输出职业,更是一名多面手。无论是单刷还是团队战斗,召唤师都能发挥重要作用。此外,召唤师的技能系统丰富多样,搭配灵活,非常适合喜欢变化和策略的玩家。
dnf召唤2020加点的实际应用
在实际游戏中,加点并不只是简单地按照某种模板来操作。玩家需要根据自己的装备水平、游戏内容以及团队需求,动态调整加点策略。例如,在早期游戏中,玩家可能更倾向于力智双加,以提升战斗的综合能力;而在后期游戏中,玩家可能会逐渐向全力加靠拢,以追求更高的伤害输出。
dnf召唤2020加点的常见问题
许多玩家在加点时容易陷入一些误区,比如一味地追求某个属性的极致,而忽视了其他属性的平衡。实际上,加点需要根据实际情况进行调整,不能一味地复制他人的加点方式。
dnf召唤2020加点的未来展望
随着游戏版本的更新,召唤师的加点策略也在不断演变。未来,召唤师可能会拥有更多的技能和加点方向,玩家需要不断学习和适应这些变化,以保持自己的战斗力在前列。
结语
总之,dnf召唤2020加点是一个需要综合考虑多个因素的复杂问题。希望通过今天的分析,能帮助大家更好地理解召唤师的加点策略,从而在游戏中取得更大的成就。
2020英雄战魂巫师暴力加点?
在巫师这个英雄中,暴力加点并不是最优选择。巫师在游戏中更适合做辅助和控制的角色。因此,建议在属性点和技能点方面主要投资于智力、精神和控制技能,如闪现、沉默和催眠等。同时,也可以适当进行增益技能和治疗技能方面的加点,以提高团队生存能力。在这个过程中,暴力技能可以适当进行加点,但不宜成为主要投资点。
风暴英雄马萨伊尔天赋加点2020?
灵能风暴的优先考虑,2-2-1-1-3-1风暴的随身副官里都有。用了一下,辅助的不怎么好用,输出型更好
风暴英雄乔汉娜天赋加点2020?
乔汉娜天赋分析:
1级天赋。强固和正义打击就不说了,基础技能获得格挡和q回蓝虽然好用,但是另外两个是神天赋。吃球对于任何有这个天赋的英雄来说都是足够好的选择,但我个人理解对于乔汉娜而言并不如勇冠三军优秀。乔汉娜本身已经很肉了,后面天赋也有保命的。对于乔汉娜而言已经到了极点的耐抗性不需要再加强的,而学了勇冠三军对于乔汉娜是个质变。清野带线,可团可单,并且走单很难被抓死。区区一个一级天赋能改变一个英雄的定位,还能再奢求别的么。而玩乔汉娜最大的悲哀是队友死光了自己孤零零一个。能第一个第二个被瞬秒的乔汉娜只能说水平还有待提高(当然打团吃足对面所有伤害另说)。并且当前版本环境下,对于带线清线清野的要求很高。线带过去了,野怪清掉了,就说明你可以做其他事情了,蹲点,抓人,抱团推都行。以后环境变了,吃球变第一选择也说不定,但是目前,勇冠三军神技不解释。在这里,我可以绝对的说一句,没有意识到勇冠三军对乔汉娜重要性的,你还没吃透这个游戏。
4级天赋。强化治疗被同层的希望律法比下去了,着实没有选的必要。q加伤就不说了,鸡肋。w减冷却和希望律法都不错,我个人偏好希望律法,作为第一层不点吃球的备选,很好用。
7级天赋。公用天赋战斗动能不说了。盾闪加伤害让乔汉娜更具进攻性。技能减少钢铁之肤冷却让乔汉娜更肉。但是我个人偏好天谴加移速。平时玩的时候大家能发现,乔汉娜由于没有位移没有加速技能,q的减速又是近身,因此想贴近别人着实不容易,加了这个天赋后乔汉娜就能在远距离发动攻势,同时逃跑也很好用。
10级大招选择上,个人偏好飞盾,快,难以躲闪,并且冷却时间短,运用更加灵活。天罚之剑过于笨重了,并且范围有点让人失望,实际使用效果差强人意。但是如果有配合性技能的话,当然能比飞盾控住更多的人。只能说在路人局,飞盾是更稳更实在的选择。
13级天赋。这层四个天赋都有非常好的可选性。盛燃能让乔汉娜更具粘人的资本,并且在中后期清线打野上效率快的让人发指。q提高减速加长时间非常具有进攻性,减速80%是什么概念,基本走不动。法术护盾和强化特质让乔汉娜更肉,看怎么取舍。
16级天赋。我个人一般是在盾闪治疗和旋转飞锤之间选择,一个在对面爆发惊人的时候增加生存,一个加强乔汉娜的爆发和远距离伤害能力。特质加移速和盛气凌人也都是可以选择的,但感觉上没有另外两个收益大。
20级天赋。两个大招强化就是加强进攻性了。可以选。不过一般而言下面两个盾的收益非常惊人。自己需要抗非常多伤害的时候,春哥让你永生!对面aoe多,队友生存压力大,风暴护盾的收益是很可观的。
乔汉娜对线游走分析:
游戏前期,乔汉娜一般选择走单路,充分发挥勇冠三军的优势,并且自身生存能力保证了乔汉娜不会轻易被gank。
对线时,面对远程和近战,因为有个护盾的存在,并且无论是一级吃球还是四级小急救让乔汉娜回血更快,因此乔汉娜都是有换血的资本的。当然,如果对面是远程,那就要有出其不意的w,一旦贴住立刻q。
这里有个很重要的小技巧。对远程wq之后不要立刻急着e,因为人的本能就是被你控到了先选择逃出范围,这个时候他一般是不会平a你的,因此你e的意义很小,只是打出一点点伤害。而当他们走出你的攻击范围,你也往回撤的时候,他们就会开始点你,这时候再e,能有效规避大量的伤害。这样有两三次之后,对面远程就肯定对线不过你了,整条线的节奏就能被你掌握。当然了,会玩的远程乔汉娜也不那么好打。反正我死不掉,稳稳吃经验就行了。
再说到游走。如果这把你的乔汉娜选择了打gank,那么就需要有一个有伤害的队友。乔汉娜本身是几乎没有伤害的,控制也不稳定而短暂,在gank的时候光靠自己一个人肯定不行。要是你线上的队友再呆萌一点,那么想杀人就更没指望了。
因此对于乔汉娜而言,选择吃线是最好的,如果非要游走,就要有给力伤害的队友支持
风暴英雄乔汉娜天赋加点2020?
乔汉娜天赋分析:
1级天赋。强固和正义打击就不说了,基础技能获得格挡和q回蓝虽然好用,但是另外两个是神天赋。吃球对于任何有这个天赋的英雄来说都是足够好的选择,但我个人理解对于乔汉娜而言并不如勇冠三军优秀。乔汉娜本身已经很肉了,后面天赋也有保命的。对于乔汉娜而言已经到了极点的耐抗性不需要再加强的,而学了勇冠三军对于乔汉娜是个质变。清野带线,可团可单,并且走单很难被抓死。区区一个一级天赋能改变一个英雄的定位,还能再奢求别的么。而玩乔汉娜最大的悲哀是队友死光了自己孤零零一个。能第一个第二个被瞬秒的乔汉娜只能说水平还有待提高(当然打团吃足对面所有伤害另说)。并且当前版本环境下,对于带线清线清野的要求很高。线带过去了,野怪清掉了,就说明你可以做其他事情了,蹲点,抓人,抱团推都行。以后环境变了,吃球变第一选择也说不定,但是目前,勇冠三军神技不解释。在这里,我可以绝对的说一句,没有意识到勇冠三军对乔汉娜重要性的,你还没吃透这个游戏。
4级天赋。强化治疗被同层的希望律法比下去了,着实没有选的必要。q加伤就不说了,鸡肋。w减冷却和希望律法都不错,我个人偏好希望律法,作为第一层不点吃球的备选,很好用。
7级天赋。公用天赋战斗动能不说了。盾闪加伤害让乔汉娜更具进攻性。技能减少钢铁之肤冷却让乔汉娜更肉。但是我个人偏好天谴加移速。平时玩的时候大家能发现,乔汉娜由于没有位移没有加速技能,q的减速又是近身,因此想贴近别人着实不容易,加了这个天赋后乔汉娜就能在远距离发动攻势,同时逃跑也很好用。
10级大招选择上,个人偏好飞盾,快,难以躲闪,并且冷却时间短,运用更加灵活。天罚之剑过于笨重了,并且范围有点让人失望,实际使用效果差强人意。但是如果有配合性技能的话,当然能比飞盾控住更多的人。只能说在路人局,飞盾是更稳更实在的选择。
13级天赋。这层四个天赋都有非常好的可选性。盛燃能让乔汉娜更具粘人的资本,并且在中后期清线打野上效率快的让人发指。q提高减速加长时间非常具有进攻性,减速80%是什么概念,基本走不动。法术护盾和强化特质让乔汉娜更肉,看怎么取舍。
16级天赋。我个人一般是在盾闪治疗和旋转飞锤之间选择,一个在对面爆发惊人的时候增加生存,一个加强乔汉娜的爆发和远距离伤害能力。特质加移速和盛气凌人也都是可以选择的,但感觉上没有另外两个收益大。
20级天赋。两个大招强化就是加强进攻性了。可以选。不过一般而言下面两个盾的收益非常惊人。自己需要抗非常多伤害的时候,春哥让你永生!对面aoe多,队友生存压力大,风暴护盾的收益是很可观的。
乔汉娜对线游走分析:
游戏前期,乔汉娜一般选择走单路,充分发挥勇冠三军的优势,并且自身生存能力保证了乔汉娜不会轻易被gank。
对线时,面对远程和近战,因为有个护盾的存在,并且无论是一级吃球还是四级小急救让乔汉娜回血更快,因此乔汉娜都是有换血的资本的。当然,如果对面是远程,那就要有出其不意的w,一旦贴住立刻q。
这里有个很重要的小技巧。对远程wq之后不要立刻急着e,因为人的本能就是被你控到了先选择逃出范围,这个时候他一般是不会平a你的,因此你e的意义很小,只是打出一点点伤害。而当他们走出你的攻击范围,你也往回撤的时候,他们就会开始点你,这时候再e,能有效规避大量的伤害。这样有两三次之后,对面远程就肯定对线不过你了,整条线的节奏就能被你掌握。当然了,会玩的远程乔汉娜也不那么好打。反正我死不掉,稳稳吃经验就行了。
再说到游走。如果这把你的乔汉娜选择了打gank,那么就需要有一个有伤害的队友。乔汉娜本身是几乎没有伤害的,控制也不稳定而短暂,在gank的时候光靠自己一个人肯定不行。要是你线上的队友再呆萌一点,那么想杀人就更没指望了。
因此对于乔汉娜而言,选择吃线是最好的,如果非要游走,就要有给力伤害的队友支持
斗战神灵猴pk加点2020?
技能加点: 乱星:全满; 疾影:全满; 悬空:全满(做45棍子就是为了悬空); 神行能点出第三个精修,提升疾影30%伤害就可,天赋是7及,很想加快速准备实在没点;
活筋1:精修没加,就图那3点能量放悬空; 巨猿:满,精修我是把剩下的点了准备和长久,(有待商榷,)不过变大了抗boss输出还是很爽,不比盾差; 定身1级,没精修,1级性价比最高; 棍影满了,精修点到第6式(这个是我最纠结的,实在不想加。但是想想,打奈何难道靠疾影腿群怪吗,纠结一万年,这个不学能省下多少点啊!); 轰天拳暂时没学,以悬空为核心,我就没加轰天,5点能量,太多了,暂时没加。
副本打法: 这套洗完,打了一次火云禁地,两玉狐一罗刹一牛魔配合,伤害总排名第二,第一是玉狐。基本就是群怪,悬空不停地放,有45冥火棍支持,不停地转,群怪转上就棍影,疾影腿,boss也是不停地转,转上就乱星,变大我加了快速准备,30多秒一次,打boss很好,开了就上去A,神行好了就开神行用疾影。 就是一个副本,很难说明问题,感觉还可以。
战场PK打法: pvp就打了一次火焰战场,感觉主要还是靠悬空,疾影即便是有神行30%支持,打人还是不疼。