孤岛惊魂1 修该器,孤岛惊魂3有木有隐身的,不会被敌人发现的修改器,后面的那关太变态了
必魔玩攻略站带你了解孤岛惊魂5修改器,做好相应的准备,孤岛惊魂1 修该器,孤岛惊魂3有木有隐身的,不会被敌人发现的修改器,后面的那关太变态了希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。
孤岛惊魂1 修该器
不用修改器的,修改文件就行,你再试下,可能你搞错了,我之前也弄了很久才行。
在你的游戏目录找到 DevMode.lua 这个文件。修改方式成记事本。
然后把里面的内容全删除了
把下面那段文字复制进去
然后确定
cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
--Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);
--Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);
-- Developer Cheat keys ---
--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
-- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
-- to be removed
Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
-- to be removed
-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","f5",1);
--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","f6",1);
--Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
--Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
--Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
-- removed
--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end
if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
-- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
-- old designer mode (without collision): (10,15,0)
-- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0, 0, 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = "1"
cl_display_hud = "1"
r_NoDrawNear = "0"
ai_ignoreplayer = "0"
ai_soundperception = "1"
r_DisplayInfo = "1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = "0"
cl_display_hud = "0"
r_NoDrawNear = "1"
ai_ignoreplayer = "1"
ai_soundperception = "0"
r_DisplayInfo = "0"
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode ON");
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode OFF");
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);
接着找到你的游戏图标,注意是孤岛惊魂\Bin32\这个文件夹里的
在FarCry.exe 后面加上一个空格再输入-DEVMODE 单击确定就可以了
F3复活点
P开启所有武器
O所有弹药加满到999
F4穿墙
F2移到下一检查关
F9保存当前地点
F10读取当前地点
F11额外信息
F1切换第一人称与第三人称
退格键(Backspace)上帝模式
加号键提高
减号键减慢
F5回归正常
我的现在也行了 玩到很后 打得很辛苦 希望
(= 3 =)
孤岛惊魂3有木有隐身的,不会被敌人发现的修改器,后面的那关太变态了
有,当然有
按ctrl+y隐身再按F6就完全隐身,记得听见ON的声音。然后蹲下一个个暗杀吧~
真的!我在哨所前开这两个,光明正大蹲着从他们身边经过按F卸倒,或是按ctrl+8加快跑到敌人面前按f暗杀,超酷!
哎累死我了,请
孤岛惊魂6黑市能用修改器吗
可以用
修改器用法
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启.修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
键位功能介绍
F1+1开启弹药/射击修改
F1+2不用换弹/无限射击
F1+3敌人无法射击
F1+4生命不减
F1+5开启状态/击杀修改
F1+6无限体力
F1+7无限氧气
F1+8快速击杀
F1+9超级
F1+0子弹时间
F2+1开启载具修改
F2+2载具最低生命模式
F2+3载具无限生命模式
我用游民星空下的孤岛惊魂2钻石怎么修改
各位还在为游戏用不了修改器 和找钻石抓狂吗。 现在不必了
修改器用不了 没关系 发送个游戏图标快捷方式到桌面 然后
在桌面快捷方式---属性---目标一栏如:"D:\Far Cry 2\bin\farcry2.exe"后面加上空格然后加上
-GameProfile_GodMode 1 为无敌
-GameProfile_UnlimitedAmmo 1 为无限弹药
-GameProfile_UnlimitedReliability 1 为武器无损
-GameProfile_AllWeaponsUnlock 1 为解锁当前地图武器 。
想要哪个功能就用哪个加上去 到游戏里直接生效 无需按键。
下面为改钻石 本人用的是 ultraedit 修改的 去网上下个吧。
用软件打开存档 一般游戏默认在我的文档里 My Documents\My Games\Far Cry 2\Saved Games。
首先记住你现在的存档的钻石数 是多少, 然后用电脑的计算器(就是在 开始-程序-附件-计算器) 算出你存档钻石数量的十六进制。打开计算器 点查看 选科学型 默认是十进制 输入你的钻石数 点十六进制 进行转换。 比如 你的钻之数是20 转换后就是14了 依次类推 算出十六进制的数 , 然后用ultraedit打开存档 点搜索 查找 “3304 xxxx 0000” XXXX是你的钻石数量 , 如果我有20颗钻石 算出十六进制就是14.
搜索时 打 3304 1400 0000 就可以搜出来了 (切记 XXXX 是你的钻石数量的十六进制 每个朋友的钻石都不一样 所以 数值也不一样)然后把 中间的 1400 改为 E703 ,E要大写的 就有999颗钻石了,然后在搜索一次 3304 1400 0000 因为有两处 把两处都改为 3304 E703 0000 才有效!最后 保存 就大功告成了 修改后只有在武器店用电脑买的时候才显示改的钻石数量 最后进游戏狂购吧 。说得够清楚了吧 。
本人实测,真实有效!祝LZ游戏快乐